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Shade3D_14でつくる_バンプマップ [Shade]

前回つくったUVマッピングの続きです。
a300_600stBump_mapping01.jpg
Photoshop でつくったバンプマップです。
色の濃淡でモデルの表面に凹凸を表現することができます。
中間色のグレーを基準にして黒色が凹で白色が凸です。






a300_600stBump_mapping02.jpg
バンプマッピングした翼です。






a300_600stBump_mapping04.jpg
あとは車輪とエンジンのテクスチャを貼付けるだけです。




Shade3Dのモデリングからマッピングの作業工程はこんな感じでつくってます。
拙い説明にお付き合い下さり、ありがとうございました。
Thank You_megaoseizin.jpg

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